- Erster Parameter: Radius
- Zweiter Parameter: Anzahl der vertikalen Segmente
- Dritter Parameter: Anzahl der horizontalen Segmente
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 8, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );