Three.js: Eine Fläche aus drei Punkten erstellen
Weiterlesen
Three.js: Eine Fläche aus drei Punkten erstellen
Was bedeutet das Attribut vertexColors des MeshBasicMaterial?
Ausgehend von den Eckpunkten (engl. vertices), in denen die vertexColors angezeigt werden, durchmischen sich die Farben immer mehr, je weiter man sich von den Eckpunkten entfernt. Aus Stackoverflow:
Weiterlesen
Was bedeutet das Attribut vertexColors des MeshBasicMaterial?
Eine dedizierte GPU in Chrome für Three.js nutzen
Gerade rechenintensive Anwendungen, wie Three.js Szenen würden immens von der Leistung dedizierter GPU´s profitieren. Wie lässt sich also eine dedizierte Grafikkarte von bspw. NVIDIA oder AMD in Chrome nutzen? Die Antwort gibts hier...
Weiterlesen
Eine dedizierte GPU in Chrome für Three.js nutzen
Performanceoptimierung Three.js
Wir zeigen, wie erhebliche Performanceverbesserungen bei Three.js Szenen mit vielen Objekten erreicht werden können. Die betrachteten Ansätze sind unter anderem instancedMeshes, mergedGeometries und das Verwenden dedizierter GPU´s im Chrome.
Weiterlesen
Performanceoptimierung Three.js