Three.js: Eine Fläche aus drei Punkten erstellen
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Three.js: Eine Fläche aus drei Punkten erstellen
Ausgehend von den Eckpunkten (engl. vertices), in denen die vertexColors angezeigt werden, durchmischen sich die Farben immer mehr, je weiter man sich von den Eckpunkten entfernt. Aus Stackoverflow:
Gerade rechenintensive Anwendungen, wie Three.js Szenen würden immens von der Leistung dedizierter GPU´s profitieren. Wie lässt sich also eine dedizierte Grafikkarte von bspw. NVIDIA oder AMD in Chrome nutzen? Die Antwort gibts hier...
Wir zeigen, wie erhebliche Performanceverbesserungen bei Three.js Szenen mit vielen Objekten erreicht werden können. Die betrachteten Ansätze sind unter anderem instancedMeshes, mergedGeometries und das Verwenden dedizierter GPU´s im Chrome.